Seja bem-vindo à página de ajuda. Aqui você pode tirar algumas dúvidas básicas sobre como funciona nosso sistema.
  • receipt Apostas
    Nosso sistema de apostas conta com muitas opções para facilitar a vida do apostador mas também temos algumas regras. Veja alguma delas:
    1. A aposta deve ter um número mínimo 1 e no máximo de 20 eventos(partidas).
    2. O valor mínimo da aposta deve ser de no mínimo R$ 2,00 e no máximo R$ 1.000,00.
    3. O limite máximo de fator (multiplicação de todos os eventos da aposta) é de 1000 vezes
    4. O limite de prêmio da aposta é de R$ 50.000,00.
    5. O prazo de pagamento do prêmio é de no máximo 72 horas.
  • check Validade dos Eventos
    Os palpites podem ser desconsiderados da aposta caso algum dos eventos abaixo descritos ocorra.
    1. O evento foi iniciado mas foi interrompido e não continuado em seguida. As apostas do primeiro tempo continuarão válidas caso o primeiro tempo tenha sido completado.
    2. O evento continuou disponível no sistema mesmo após ter sido iniciado.
    3. O evento foi encerrado pelo usuário.
    4. O evento aparece uma ou mais vezes na mesma aposta.
    5. O evento não aconteceu ou foi vencido por W.O.
    6. Caso o evento seja interrompido e o primeiro tempo ter sido completado com sucesso, apostas do primeiro tempo continuam válidas
    7. Caso o fator útil da cotação esteja acima de 20% quando comparada ao jogo correspondente no site de apostas de referência(Bet 365).
      1. Fator Útil é o mesmo que a Cotação - 1. Por exemplo, Fator Útil da cotação 1.50 é 0.5
      2. Uma Cotação de 1.50 terá Fator Útil 20% mais alto quando a Cotação estiver acima de 1.60
      3. Cálculo: ((1.50 - 1) + 20%) + 1 = (0.50 + 20%) + 1 = 0.60 + 1 = 1.60
      4. Uma Cotação de 2.50 terá Fator Útil 20% mais alto quando a Cotação estiver acima de 2.80
      5. Cálculo: ((2.50 - 1) + 20%) + 1 = (1.50 + 20%) + 1 = 1.80 + 1 = 2.80
      6. Uma Cotação de 5.50 terá Fator Útil 20% mais alto quando a Cotação estiver acima de 6.40
      7. Cálculo: ((5.50 - 1) + 20%) + 1 = (4.50 + 20%) + 1 = 5.40 + 1 = 6.40
      8. Fórmula: subtraimos 1 da cotação, adicionamos 20% a esse resultado, então adicionamos o 1 de volta.

    Os palpites podem ser desconsiderados da aposta AO VIVO caso algum dos eventos abaixo descritos ocorra.
    1. A aposta foi feita antes do início do evento.
    2. A aposta foi feita após os 90 minutos.
    3. O evento apresenta cotações visivelmente erradas. A decisão de considerar a cotação fora do padrão é de total responsabilidade da banca e mesma tem total autonomia para tal.

    O resultado do jogo será considerado de acordo com as seguintes condições:
    1. Só são considerados os 90 minutos de jogo mais acréscimos. Prorrogação, resultado de pênaltis e etc. não contam para o resultado.
    2. Se o juiz, após o térnino da partida, mudar seu entendimento sobre o resultado do jogo, essa mudança só será aceita no nosso sistema num prazo máximo de 24 horas.
    3. Caso o jogo seja concluído antes dos 90 minutos, o resultado será considerado se o juiz também considerar o resultado.
    4. Não será considerado o resultado caso alguma das partes (Primeiro Tempo ou Segundo Tempo) tenha duração normal maior que 90 minutos, além dos acréscimos.
  • confirmation_number Tipos de Aposta
    1. Casadinha: esta é a modalidade convencional. Nesta modalidade, você não pode errar palpites na aposta para ganhar o prêmio.
      • No caso de uma casadinha ter algum jogo desconsiderado, os outros eventos permanecem valendo.
      • Caso não sobre nenhum jogo válido na aposta, o apostador recebe o dinheiro de volta.
  • credit_card Cartão de Aposta
    1. Com o cartão de apostas você pode fazer suas apostas em casa, sem precisar se deslocar até um cambista. Entretanto, você precisa se deslocar até o cambista para comprar e pagar o cartão. Também é necessário se deslocar até o cambista para receber o prêmio das apostas feitas com o cartão. Veja o que mais o cartão de apostas te possibilita:
      1. Acompanhar o histórico de apostas feitas (fatura do cartão) e acesso direto ao andamento de cada aposta.
      2. Armazenamento de todos os códigos das apostas feitas.
  • cancel Cancelamento de Aposta
    1. Caso nenhum evento da aposta tenha começado a mesma poderá ser cancelada de acordo com as seguinte regras:
      1. Você tem até 10 minutos para cancelar a aposta. Passado esse tempo para cancelar será necessário pagar uma taxa de cancelamento de 10,00% do valor apostado, recebendo de volta 90,00% do valor apostado.
      2. Nenhum jogo da aposta pode ter começado para a mesma poder ser cancelada
      3. É necessário o código da aposta (16 dígitos) para cancelá-la. Este código sai apenas na primeira via da aposta e não é recuperável em caso de perda
  • clear_all Encerramento de Evento
    1. Você pode encerrar um evento isolado na aposta caso o mesmo ainda não tenha começado. Veja as regras:
      1. Para cada jogo encerrado, o prêmio dos eventos restantes será 15.00% menor.
      2. Esta redução é acumulativa. Veja os exemplos:
        1. Encerrar 1 eventos: prêmio de 85.00% dos eventos restantes
        2. Encerrar 2 eventos: prêmio de 72.25% dos eventos restantes
        3. Encerrar 3 eventos: prêmio de 61.41% dos eventos restantes
        4. Encerrar 4 eventos: prêmio de 52.20% dos eventos restantes
      3. É necessário o código da aposta (16 dígitos) para cancelá-la. Este código sai apenas na primeira via da aposta e não é recuperável em caso de perda
      4. Mesmo havendo essa redução do prêmio, o encerramento pode ser muito vantajoso para o apostador. Por exemplo, numa aposta de R$ 10,00 com 5 times de cotações 2.00, 2.50, 4.00, 5.00 e 1.50, o prêmio seria de R$ 1.500,00. Digamos que o apostador acertou os 4 primeiros times, acumulando um prêmio de R$ 1.000,00 referente a esses quatro times. Ele pode optar por não arriscar o último jogo, encerrar a aposta e receber na hora R$ 850.00.
  • assignment Regras de Aposta
    Obs.: Obtemos dados de fontes internacionais que confirmam os resultados, no entanto, caso haja alguma dúvida, o cliente deve comprovar através de informações confiáveis que o resultado não está de acordo com o apresentado. Caso os nossos provedores de dados deixem de nos fornecer alguma informação como, por exemplo, Quantidades de Escanteios os palpites na aposta com a modalidade cujo resultado não se encontra disponível serão anulado.

    1. Resultado Final
      1. Casa: O time de casa vence a partida
      2. Empate: A partida termina empatada
      3. Fora: O time de fora vence a partida
    2. Ambas Marcam
      1. Sim: Os dois times marcam, pelo menos, um gol cada
      2. Não: Pelo menos um dos times não marca nenhum gol
    3. Ambas Marcam(PT/ST)
      1. Sim/Sim: Ambas no primeiro tempo e no segundo tempo
      2. Sim/Não: Ambas no primeiro tempo e não ambas no segundo tempo
      3. Não/Sim: Não ambas no primeiro tempo e ambas no segundo tempo
      4. Não/Sim: Não ambas no primeiro tempo e não ambas no segundo tempo
    4. Dupla Chance
      1. Casa ou Empate: O time de casa vence ou empata a partida
      2. Fora ou Empate: O time de fora vence ou empata a partida
      3. Casa ou Fora: O time de casa ou o time de fora vence a partida
    5. Condições
      1. Casa Vence de Virada: O time de casa toma o primeiro gol e vence a partida
      2. Fora Vence de Virada: O time de fora toma o primeiro gol e vence a partida
      3. Casa Vence de Zero: O time de casa vence sem tomar nenhum gol
      4. Fora Vence de Zero: O time de fora vence sem tomar nenhum gol
      5. Casa Vence Algum dos Tempos: O time de casa vence, pelo menos, um dos tempos
      6. Fora Vence Algum dos Tempos: O time de fora vence, pelo menos, um dos tempos
      7. Casa Vence Ambos os Tempos: O time de casa vence ambos os tempos
      8. Fora Vence Ambos os Tempos: O time de fora vence ambos os tempos
      9. Casa Marca em Ambos os Tempos: O time de casa marca em ambos os tempos
      10. Fora Marca em Ambos os Tempos: O time de fora marca em ambos os tempos
    6. Empate Anula
      1. Casa: O time de casa vence a partida. Caso o resultado seja empate o evento será ignorado na aposta
      2. Fora: O time de fora vence a partida. Caso o resultado seja empate o evento será ignorado na aposta
    7. Escanteios
      1. Mais de 10: Serão marcados mais de 10 escanteios na partida
      2. Exatamente de 10: Serão marcados exatamente de 10 escanteios na partida
      3. Menos de 10: Serão marcados menos de 10 escanteios na partida
    8. Escanteios Asiáticos
      1. Mais de 4,5: Serão marcados mais de 5 escanteios na partida
      2. Menos de 4,5: Serão marcados menos de 5 escanteios na partida
    9. Faixa de Escanteios
      1. Menos de 6: Serão marcados menos de 6 escanteios na partida
      2. 6 - 8: Serão marcados entre 6 e 8 escanteios na partida
      3. 9 - 11: Serão marcados entre 9 e 11 escanteios na partida
      4. 12 - 14: Serão marcados entre 12 e 14 escanteios na partida
      5. Mais de 14: Serão marcados mais de 14 escanteios na partida
    10. Gols Nas Etapas
      1. Sim Primeiro Tempo: Pelo menos um gol é marcado no primeiro tempo
      2. Sim Segundo Tempo: Pelo menos um gol é marcado no segunto tempo
      3. Não Primeiro Tempo: Nenhum gol é marcado no primeiro tempo
      4. Não Segundo Tempo: Nenhum gol é marcado no segundo tempo
    11. Gols Par/Ímpar
      1. Par: A soma de todos os gols é um número par. Ex.: 0, 2, 4, 6, 8 10.
      2. Ímpar: A soma de todos os gols é um número ímpar. Ex.: 1, 3, 5, 7, 9, 11.
    12. Gols Par/Ímpar - Casa
      1. Par: A soma de todos os gols do time de casa é um número par. Ex.: 0, 2, 4, 6, 8 10.
      2. Ímpar: A soma de todos os gols do time de casa é um número ímpar. Ex.: 1, 3, 5, 7, 9, 11.
    13. Gols Par/Ímpar - Fora
      1. Par: A soma de todos os gols do time de fora é um número par. Ex.: 0, 2, 4, 6, 8 10.
      2. Ímpar: A soma de todos os gols do time de fora é um número ímpar. Ex.: 1, 3, 5, 7, 9, 11.
    14. Número de Gols na Partida
      1. Menos de 2 Gols: A soma de todos os gols da partida é menor que 2
      2. 2 ou 3 Gols: A soma de todos os gols da partida é igual 2 ou 3
      3. Mais de 3 Gols: A soma de todos os gols da partida é maior que 3
    15. Placar Exato
      1. O apostador deverá acertar o placar exato da partida. Ex.: Casa 2-0(O time de casa vence por 2-0)
    16. Primeiro Time à Marcar
      1. Casa: O time de casa marca o primeiro gol
      2. Sem Gols: Nenhum gol é marcado
      3. Fora: O time de fora marca o primeiro gol
    17. Quantidade de Gols
      1. O apostador deverá acertar a quantidade total de gols na partida. Ex.: 4 Gols(A quantidade total de gols na partida é igual à 4.)
      2. Obs.: Se o apostador escolher 7+ Gols a quantidade total deverá ser maior ou igual à 7 gols
    18. Quantidade de Gols - Casa
      1. O apostador deverá acertar a quantidade total de gols do time de casa. Ex.: 4 Gols(A quantidade total de gols do time de casa é igual à 4.)
      2. Obs.: Se o apostador escolher 3+ Gols a quantidade total deverá ser maior ou igual à 3 gols
    19. Quantidade de Gols - Fora
      1. O apostador deverá acertar a quantidade total de gols do time de fora. Ex.: 4 Gols(A quantidade total de gols do time de fora é igual à 4.)
      2. Obs.: Se o apostador escolher 3+ Gols a quantidade total deverá ser maior ou igual à 3 gols
    20. Ambas Marcam/Resultado
      1. Sim Casa: Ambas as equipes marcam e o time de casa vence
      2. Não Casa: Somente uma das equipes marcam e o time de casa vence
      3. Sim Fora: Ambas as equipes marcam e o time de fora vence
      4. Não Fora: Somente uma das equipes marcam e o time de fora vence
      5. Sim Empate: Ambas as equipes marcam e a partida termina empatada
      6. Não Empate: Somente uma das equipes marcam e a partida termina empatada
    21. Resultado/Total de Gols
      1. Casa & Mais de X: O time de casa vence e a soma de todos os gols da partida é maior que X Gols
      2. Casa & Menos de X: O time de casa vence e a soma de todos os gols da partida é menor que X Gols
      3. Fora & Mais de X: O time de fora vence e a soma de todos os gols da partida é maior que X Gols
      4. Fora & Menos de X: O time de fora vence e a soma de todos os gols da partida é menor que X Gols
      5. Empate & Mais de X: A partida termina empatada e a soma de todos os gols da partida é maior que X Gols
      6. Empate & Menos de X: A partida termina empatada e a soma de todos os gols da partida é menor que X Gols
    22. Tempo Com Mais Gols
      1. Primeiro Tempo: A soma dos gols marcados no primeiro tempo é maior que a soma dos gols marcados no segundo tempo
      2. Segundo Tempo: A soma dos gols marcados no segundo tempo é maior que a soma dos gols marcados no primeiro tempo
      3. Empate: A soma dos gols marcados no primeiro tempo é igual que a soma dos gols marcados no segundo tempo
    23. Tempo Com Mais Gols - Casa
      1. Primeiro Tempo: A soma dos gols marcados pelo time de casa no primeiro tempo é maior que a soma dos gols marcados no segundo tempo
      2. Segundo Tempo: A soma dos gols marcados pelo time de casa no segundo tempo é maior que a soma dos gols marcados no primeiro tempo
      3. Empate: A soma dos gols marcados pelo time de casa no primeiro tempo é igual que a soma dos gols marcados no segundo tempo
    24. Tempo Com Mais Gols - Fora
      1. Primeiro Tempo: A soma dos gols marcados pelo time de fora no primeiro tempo é maior que a soma dos gols marcados no segundo tempo
      2. Segundo Tempo: A soma dos gols marcados pelo time de fora no segundo tempo é maior que a soma dos gols marcados no primeiro tempo
      3. Empate: A soma dos gols marcados pelo time de fora no primeiro tempo é igual que a soma dos gols marcados no segundo tempo
    25. Times Que Marcam
      1. Ambas: Os dois times marcam, pelo menos, um gol cada
      2. Casa Apenas: Somente o time de casa marca gols
      3. Fora Apenas: Somente o time de fora marca gols
      4. Sem Gols: Nenhum gol é marcado
    26. Total de Gols Alternativo
      1. Mais de X: A soma de todos os gols da partida é maior que X Gols
      2. Menos de X: A soma de todos os gols da partida é menor que X Gols
    27. Total de Gols/Ambas Marcam
      1. Mais de X & Sim: A soma de todos os gols da partida é maior que X Gols e ambas as equipes marcam
      2. Menos de X & Não: A soma de todos os gols da partida é menor que X Gols e apenas uma das equipes marcam
    28. Vencedor PT/Final
      1. Casa - Casa: O time de casa vence o primeiro tempo e o tempo completo
      2. Casa - Empate: O time de casa vence o primeiro tempo e empata no tempo completo
      3. Casa - Fora: O time de casa vence o primeiro tempo e o time de fora vence o tempo completo
      4. Empate - Casa: O primeiro tempo termina empatado e o time de casa vence o tempo completo
      5. Empate - Empate: Ambos os tempos terminam empatados
      6. Fora - Fora: O time de fora vence o primeiro tempo e o tempo completo
      7. Fora - Empate: O time de fora vence o primeiro tempo e empata no tempo completo
      8. Fora - Casa: O time de fora vence o primeiro tempo e o time de casa vence o tempo completo
      9. Empate - Fora: O primeiro tempo termina empatado e o time de fora vence o tempo completo
    29. Último Time à Marcar
      1. Casa: O time de casa marca o último gol
      2. Sem Gols: Nenhum gol é marcado
      3. Fora: O time de fora marca o último gol